聊聊星际和lol的难度对比

聊聊星际和lol的难度对比

看到星际2拿到了世界冠军——我大概理解为相当于当年的WCG世界冠军,二十多年了,终于有中国人打破了韩国人在星际这一领域的绝对制霸和统治地位。

看到新闻时,挺感慨,看到视频时,直接有点老泪纵横。

星际,war3,属于单人对战游戏,有个基本的人口的概念,所有的单位都占人口,很多年没玩了,没记错的话,星际的人口单位上限是200,war3是100,星际是没有英雄概念的,就是单位,分神族,虫族,人族,由于太过古早,我当时试过虫族,奈何APM实在拉胯,加上韩国当时的人族皇帝是BOXER,转了人族,枪兵拉扯的答辩一样,国内当时有个职业选手叫罗贤(Lx)神族选手,去韩国打联赛,我又试了神族,还是不行。

星际是一款非常吃手速的游戏,也就是APM,职业选手前期热手时,通过键鼠发送的指令,每分钟APM可以达到四五百甚至更高,非常离谱,有效APM,星际的话,门槛也在300以上,单位多,远程,近战,空军,同时还要兼顾着本方基地的升级,造兵单位的营造,开矿,采集,战斗单位的编队,操作,切换,踢出编队,重新编队,残血拉走,或者就地反补掉。

war3相对星际简单些,有了英雄的概念,一个英雄占5人口,最多可以出三个英雄,可以是自己种族的,也可以去中立的酒馆去招募英雄,比如人族很喜欢的大法加兽王,娜迦,熊猫什么的,同时兵种占的单位比星际也多一些。

地图很大,矿很多,甚至有的地图有很多岛矿,可以通过用飞艇运送单位的形式去偷开矿,职业比赛里,关于飞艇最经典的就是moon的飞艇秀,通过键鼠操作数个单位配合飞艇的上艇,下艇躲避伤害,同时输出伤害,包括他非常经典的用精灵和英雄的十字围杀——这是war3的基本功,通过走位卡位置完成对对面重要单位比如英雄啥的围杀,最少需要四个单位,也就是十字围杀。

单纯从操作的层面讲,星际和war3和后面的刀塔,lol不是一个概念甚至维度的游戏,大概理解为前面两个游戏是一个人干了五个人甚至更多人的活儿,但是反过来说,职业的星际选手和war3选手转型dota和lol也未见得就是降维打击,当然主要也是年龄问题,我最喜欢的兽族选手Fly,拿到他第一个WCG世界冠军时,已经三十多岁了,当时,还有个2V2项目,也是拿到了WCG世界冠军,跟他搭档的人,叫Moon。

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