[打桩测试前提]
由于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。我的英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,仅以我的角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除。
[伤害打桩测试]
不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。
[黑白境界-混沌属性分析]
在验证了英雄王的提升率后,我们再来看看[黑白境界-混沌]在此搭配下的提升率:混沌有着180点左右的基础四维,可增加15%的物理或魔法(取较高)攻击力和独立攻击力。还是以我的角色属性为例,在基础力量3200点时,180点力量的提升率约为5.2%。在[板甲B套+恍惚套(+11)]的搭配下,百分比攻击力的数值为31%,此时15%物攻的提升率为11.5%。由此可得混沌在此搭配下的总提升率为17.3%,和英雄王的提升率是非常相近的。
但这仅仅是混沌单刷下的提升率,在混沌的总提升率中,较高的基础力量其实占据了不小的部分。在组队时,奶爸将角色的基础力量放大,此时混沌的基础力量提升部分会受到比较大的稀释。虽然在计算英雄王的提升率时也将基础力量算了进去,但英雄王的基础力量只有63点,远小于混沌的180点。所以在装备最终数值较高的情况下,混沌确实有着与英雄王持平的实力,但也仅仅是在单刷的情况下。在组队时,英雄王仍然是占优势的。由于我的两件装备在打造程度上有一定的区别,这里就不对二者的打桩伤害作比较了。
总之混沌和英雄王都可以算是出海伯伦套装前的毕业耳环,在不同的装备搭配下,二者的强弱关系也并不是固定的。虽然多数情况下英雄王都会占优势,但混沌比起英雄王来说也有一个好处,那就是不用触发。所以各位玩家在二者的选择上不用太过纠结,也不需要因为只有混沌没有英雄王而感到苦恼。对在装备最终数值较高时,英雄王和混沌的提升率分析就到结束了,希望可以为存在相同疑问的玩家们带来一点帮助,感谢您的阅读。返回搜狐,查看更多